std::ranges::generate
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在标头 <algorithm> 定义
|
||
调用签名 |
||
template< std::input_or_output_iterator O, std::sentinel_for<O> S, std::copy_constructible F > |
(1) | (C++20 起) |
template< class R, std::copy_constructible F > requires std::invocable<F&> && ranges::output_range<R, std::invoke_result_t<F&>> |
(2) | (C++20 起) |
1) 对范围
[first, last)
中的每个元素赋值连续调用函数对象 gen
的结果。2) 同 (1) ,但以
r
为范围,如同以 ranges::begin(r) 为 first
并以 ranges::end(r) 为 last
。此页面上描述的仿函数实体是 niebloid,即:
实际上,它们能以函数对象,或者某些特殊编译器扩展实现。
参数
first, last | - | 要修改的元素范围 |
r | - | 要修改的元素范围 |
gen | - | 生成器函数对象 |
返回值
比较等于 last
的迭代器。
复杂度
准确调用 ranges::distance(first, last) 次 gen()
以及赋值。
可能的实现
struct generate_fn { template<std::input_or_output_iterator O, std::sentinel_for<O> S, std::copy_constructible F> requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>> constexpr O operator()( O first, S last, F gen ) const { for (; first != last; *first = std::invoke(gen), ++first); return first; } template<class R, std::copy_constructible F> requires std::invocable<F&> && ranges::output_range<R, std::invoke_result_t<F&>> constexpr ranges::borrowed_iterator_t<R> operator()( R&& r, F gen ) const { return (*this)(ranges::begin(r), ranges::end(r), std::move(gen)); } }; inline constexpr generate_fn generate{}; |
示例
运行此代码
#include <algorithm> #include <array> #include <iostream> #include <random> #include <string_view> auto dice() { static std::uniform_int_distribution<int> distr{1, 6}; static std::random_device device; static std::mt19937 engine{device()}; return distr(engine); } void iota(auto& v, int n) { std::ranges::generate(v, [&n] () mutable { return n++; }); } void print(std::string_view comment, const auto& v) { for (std::cout << comment; int i : v) { std::cout << i << ' '; } std::cout << '\n'; } int main() { std::array<int, 8> v; std::ranges::generate(v.begin(), v.end(), dice); print("dice: ", v); std::ranges::generate(v, dice); print("dice: ", v); iota(v, 1); print("iota: ", v); }
可能的输出:
dice: 4 3 1 6 6 4 5 5 dice: 4 2 5 3 6 2 6 2 iota: 1 2 3 4 5 6 7 8
参阅
(C++20) |
保存 N 次函数应用的结果 (niebloid) |
(C++20) |
将一个给定值复制赋值给一个范围内的每个元素 (niebloid) |
(C++20) |
将一个值复制赋值给一定量的元素 (niebloid) |
(C++20) |
将一个函数应用于某一范围的各个元素 (niebloid) |
将相继的函数调用结果赋值给一个范围中的每个元素 (函数模板) |