std::unique

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算法库
受约束算法及范围上的算法 (C++20)
受约束算法: std::ranges::copy, std::ranges::sort, ...
执行策略 (C++17)
不修改序列的操作
(C++11)(C++11)(C++11)
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数值运算
未初始化存储上的操作
(C++17)
(C++17)
(C++17)
C 库
 
在标头 <algorithm> 定义
(1)
template< class ForwardIt >
ForwardIt unique( ForwardIt first, ForwardIt last );
(C++20 前)
template< class ForwardIt >
constexpr ForwardIt unique( ForwardIt first, ForwardIt last );
(C++20 起)
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
ForwardIt unique( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last );
(2) (C++17 起)
(3)
template< class ForwardIt, class BinaryPredicate >
ForwardIt unique( ForwardIt first, ForwardIt last, BinaryPredicate p );
(C++20 前)
template< class ForwardIt, class BinaryPredicate >

constexpr ForwardIt unique( ForwardIt first, ForwardIt last,

                            BinaryPredicate p );
(C++20 起)
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt, class BinaryPredicate >

ForwardIt unique( ExecutionPolicy&& policy,

                  ForwardIt first, ForwardIt last, BinaryPredicate p );
(4) (C++17 起)

从来自范围 [first, last) 的相继等价元素组消除首元素外的元素,并返回范围的新 逻辑 结尾的尾后迭代器。

通过用覆写要被擦除的元素的方式迁移范围中的元素进行移除。

1)operator== 比较元素。它不是等价关系的情况下行为未定义。
3) 用给定的谓词 p 比较元素。它不是等价关系的情况下行为未定义。
2,4)(1,3) ,但按照 policy 执行。此重载只有在

std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>>

(C++20 前)

std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>>

(C++20 起)
true 时才会参与重载决议。

参数

first, last - 要处理的元素范围
policy - 所用的执行策略。细节见执行策略
p - 若元素应被当做相等则返回 ​true 的二元谓词。

谓词函数的签名应等价于如下:

 bool pred(const Type1 &a, const Type2 &b);

虽然签名不必有 const & ,函数也不能修改传递给它的对象,而且必须接受(可为 const 的)类型 Type1Type2 的值,无关乎值类别(从而不允许 Type1 & ,亦不允许 Type1 ,除非 Type1 的移动等价于复制 (C++11 起))。
类型 Type1Type2 必须使得 ForwardIt 类型的对象能在解引用后隐式转换到这两个类型。 ​

类型要求
-
ForwardIt 必须符合老式向前迭代器 (LegacyForwardIterator) 的要求。
-
解引用 ForwardIt 结果的类型必须满足可移动赋值 (MoveAssignable) 的要求。

返回值

指向范围新结尾的 ForwardIt

复杂度

对于非空范围,准确应用 std::distance(first, last) -1 次对应的谓词。

异常

拥有名为 ExecutionPolicy 的模板形参的重载按下列方式报告错误:

  • 如果作为算法一部分调用的函数的执行抛出异常,且 ExecutionPolicy标准策略之一,那么调用 std::terminate。对于任何其他 ExecutionPolicy,行为由实现定义。
  • 如果算法无法分配内存,那么抛出 std::bad_alloc

注解

保持剩余元素的相对顺序,且不更改容器的 物理 大小。指向范围的新 逻辑 结尾和 物理 结尾之间元素的迭代器仍然可解引用,但元素自身拥有未指定值。调用 unique 后有时会调用容器的 erase 成员函数,它擦除未指定值并减小容器的 物理 大小,以匹配它新的 逻辑 大小。

可能的实现

参阅 libstdc++libc++MSVC STL 中的实现。

版本一
template<class ForwardIt>
ForwardIt unique(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
    if (first == last)
        return last;
 
    ForwardIt result = first;
    while (++first != last)
        if (!(*result == *first) && ++result != first)
            *result = std::move(*first);
 
    return ++result;
}
版本二
template<class ForwardIt, class BinaryPredicate>
ForwardIt unique(ForwardIt first, ForwardIt last, BinaryPredicate p)
{
    if (first == last)
        return last;
 
    ForwardIt result = first;
    while (++first != last)
        if (!p(*result, *first) && ++result != first)
            *result = std::move(*first);
 
    return ++result;
}

示例

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
#include <cctype>
 
int main() 
{
    // 含有数个重复元素的 vector
    std::vector<int> v{1, 2, 1, 1, 3, 3, 3, 4, 5, 4};
    auto print = [&] (int id)
    {
        std::cout << "@" << id << ": ";
        for (int i : v)
            std::cout << i << ' ';
        std::cout << '\n';
    };
    print(1);
 
    // 移除相继(毗邻)的重复元素
    auto last = std::unique(v.begin(), v.end());
    // v 现在保有 {1 2 1 3 4 5 4 x x x} ,其中 x 不确定
    v.erase(last, v.end());
    print(2);
 
    // sort 后 unique 以移除所有重复
    std::sort(v.begin(), v.end()); // {1 1 2 3 4 4 5}
    print(3);
 
    last = std::unique(v.begin(), v.end());
    // v 现在保有 {1 2 3 4 5 x x} ,其中 x 不确定
    v.erase(last, v.end());
    print(4);
}

输出:

@1: 1 2 1 1 3 3 3 4 5 4 
@2: 1 2 1 3 4 5 4 
@3: 1 1 2 3 4 4 5 
@4: 1 2 3 4 5

缺陷报告

下列更改行为的缺陷报告追溯地应用于以前出版的 C++ 标准。

缺陷报告 应用于 出版时的行为 正确行为
LWG 202 C++98 元素用非等价关系进行比较的情况下的行为不明确 此时行为未定义

参阅

查找首对相邻的相同(或满足给定谓词的)元素
(函数模板)
创建某范围的不含连续重复元素的副本
(函数模板)
移除满足特定判别标准的元素
(函数模板)
删除连续的重复元素
(std::list<T,Allocator> 的公开成员函数)
(C++11)
删除连续的重复元素
(std::forward_list<T,Allocator> 的公开成员函数)
移除范围中的连续重复元素
(niebloid)