std::random_shuffle, std::shuffle
来自cppreference.com
在标头 <algorithm> 定义
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||
template< class RandomIt > void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last ); |
(1) | (C++14 中弃用) (C++17 中移除) |
(2) | ||
template< class RandomIt, class RandomFunc > void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last, RandomFunc& r ); |
(C++11 前) | |
template< class RandomIt, class RandomFunc > void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last, RandomFunc&& r ); |
(C++11 起) (C++14 中弃用) (C++17 中移除) |
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template< class RandomIt, class URBG > void shuffle( RandomIt first, RandomIt last, URBG&& g ); |
(3) | (C++11 起) |
重排序给定范围 [
first,
last)
中的元素,使得这些元素的每个排列拥有相等的出现概率。
1) 随机来源由实现定义,但经常会使用函数 std::rand。
2) 随机来源是函数对象 r。
3) 随机来源是对象 g。
参数
first, last | - | 要随机打乱的元素范围 |
r | - | 函数对象。如果以 r(n) 调用,那么返回可转换到 std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type 的在区间 [ 0, n) 中随机选取的值
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g | - | 均匀随机位生成器 (UniformRandomBitGenerator) ,它的结果类型可隐式转换到 std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type |
类型要求 | ||
-RandomIt 必须符合值可交换 (ValueSwappable) 和 老式随机访问迭代器 (LegacyRandomAccessIterator) 的要求。
| ||
-std::remove_reference_t<URBG> 必须符合均匀随机位生成器 (UniformRandomBitGenerator) 的要求。
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返回值
(无)
复杂度
与 first 和 last 间的距离呈线性。
注意
标准未指定实现,所以即使你用准确相同的 RandomFunc
或 URBG
,也可能通过不同的标准库实现得到不同结果。
可能的实现
也可以参考 libstdc++ and libc++ 的实现。
random_shuffle (1) |
---|
template<class RandomIt> void random_shuffle(RandomIt first, RandomIt last) { typedef typename std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type diff_t; for (diff_t i = last - first - 1; i > 0; --i) { using std::swap; swap(first[i], first[std::rand() % (i + 1)]); // rand() % (i + 1) 实际上不准确,因为生成的数对于多数 i 值不均匀分布。 // 正确实现将实际上需要重新实现 C++11 std::uniform_distributtion, // 这超出了此示例的范畴。 } } |
random_shuffle (2) |
template<class RandomIt, class RandomFunc> void random_shuffle(RandomIt first, RandomIt last, RandomFunc&& r) { typedef typename std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type diff_t; for (diff_t i = last - first - 1; i > 0; --i) { using std::swap; swap(first[i], first[r(i + 1)]); } } |
shuffle |
template<class RandomIt, class URBG> void shuffle(RandomIt first, RandomIt last, URBG&& g) { typedef typename std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type diff_t; typedef std::uniform_int_distribution<diff_t> distr_t; typedef typename distr_t::param_type param_t; distr_t D; for (diff_t i = last - first - 1; i > 0; --i) { using std::swap; swap(first[i], first[D(g, param_t(0, i))]); } } |
示例
下列代码随机打乱整数 1~10:
运行此代码
#include <random> #include <algorithm> #include <iterator> #include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; std::random_device rd; std::mt19937 g(rd()); std::shuffle(v.begin(), v.end(), g); std::copy(v.begin(), v.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, " ")); std::cout << "\n"; }
可能的输出:
8 6 10 4 2 3 7 1 9 5
Defect reports
下列更改行为的缺陷报告追溯地应用于以前出版的 C++ 标准。
缺陷报告 | 应用于 | 出版时的行为 | 正确行为 |
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LWG 395 | C++98 | 未指定重载 (1) 的随机来源,而且 std::rand 由于 C 库的要求不能作为来源 |
由实现定义,并且可以将 std::rand 作为来源 |
LWG 552 | C++98 | 不要求重载 (2) 的随机来源是 r[1] | 要求是 |
- ↑ 重载 (3) 也有同样的缺陷,但那部分的解决方案不适用于 C++98。
参阅
产生某个元素范围的按字典顺序的下一个较大的排列 (函数模板) | |
产生某个元素范围的按字典顺序的下一个较小的排列 (函数模板) | |
(C++20) |
随机重排范围中的元素 (niebloid) |