std::calloc
来自cppreference.com
在标头 <cstdlib> 定义
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||
void* calloc( std::size_t num, std::size_t size ); |
||
分配 num
个大小为 size
的对象的数组,并初始化所有位为零。
若分配成功,则返回指向为任何对象类型适当对齐的,被分配内存块最低(首)字节的指针。
若 size
为零,则行为是实现定义的(可以返回空指针,亦可返回某个不可用于访问存储的非空指针)
要求下列函数是线程安全的:
对这些分配或解分配特定存储单元的函数调用以单独全序出现,而并且在此顺序中,每个解分配调用先发生于下个分配(如果存在)。 |
(C++11 起) |
参数
num | - | 对象数量 |
size | - | 每个对象的大小 |
返回值
成功时,返回指向新分配内存起始的指针。返回的指针必须以 std::free() 或 std::realloc() 解分配。
失败时,返回空指针。
注意
因为对齐要求,分配的字节数不需要等于 num*size
。
将所有位初始化为零不保证浮点数或指针各被初始化到 0.0 与空指针值(尽管大多数平台上这为 true )
最初( C89 中),添加对零大小的支持是为了接纳下面这种代码
OBJ *p = calloc(0, sizeof(OBJ)); // “零长度”占位 ... while(1) { p = realloc(p, c * sizeof(OBJ)); // 重分配直至大小稳定 ... // 可能更改 c 或打破循环的代码 }
示例
运行此代码
#include <iostream> #include <cstdlib> int main() { int* p1 = (int*)std::calloc(4, sizeof(int)); // 分配并清零 4 个 int 的数组 int* p2 = (int*)std::calloc(1, sizeof(int[4])); // 同上,直接指名数组类型 int* p3 = (int*)std::calloc(4, sizeof *p3); // 同上,不重复类型名 if(p2) for(int n=0; n<4; ++n) // 打印数组 std::cout << "p2[" << n << "] == " << p2[n] << '\n'; std::free(p1); std::free(p2); std::free(p3); }
输出:
p2[0] == 0 p2[1] == 0 p2[2] == 0 p2[3] == 0