unreachable
来自cppreference.com
在标头 <stddef.h> 定义
|
||
#define unreachable() /* see below */ |
(C23 起) | |
仿函数宏 unreachable
展开成 void 表达式。执行 unreachable() 导致未定义行为。
实现可以用此宏优化掉不可能的代码分支(常在优化构建),或使之进入陷阱以免后续执行(常在调试构建)。
可能的实现
// 若可能则使用编译器特定的扩展。 #ifdef __GNUC__ // GCC, Clang, ICC #define unreachable() (__builtin_unreachable()) #elifdef _MSC_VER // MSVC #define unreachable() (__assume(false)) #else // 即使不使用扩展,空函数体与 noreturn 属性也足以引发未定义行为。 // 由于 C 中 inline 函数的规则, unreachable_impl 的外部定义必须发放到分离的翻译单元。 [[noreturn]] inline void unreachable_impl() {} #define unreachable() (unreachable_impl()) #endif |
示例
运行此代码
#include <assert.h> #include <stddef.h> #include <stdint.h> #include <stdlib.h> struct Color { uint8_t r, g, b, a; }; struct ColorSpan { struct Color* data; size_t size; }; // 假设仅支持受限制的材质容量集合。 struct ColorSpan allocate_texture(size_t xy) { switch (xy) { case 128: [[fallthrough]]; case 256: [[fallthrough]]; case 512: { /* ... */ struct ColorSpan result = { .data = malloc(xy * xy * sizeof(struct Color)), .size = xy * xy }; if (!result.data) result.size = 0; return result; } default: unreachable(); } } int main(void) { struct ColorSpan tex = allocate_texture(128); // OK assert(tex.size == 128 * 128); struct ColorSpan badtex = allocate_texture(32); // 未定义行为 free(badtex.data); free(tex.data); }
可能的输出:
Segmentation fault