作用域
C 程序中出现的每个标识符都仅在一些可能不连续的部分可见(即可使用),这些部分被称为其作用域。
在作用域内,标识符仅若在不同命名空间中,才可以指代多于一个实体。
C 拥有四种作用域:
- 块作用域
- 文件作用域
- 函数作用域
- 函数原型作用域
嵌套作用域
若相同标识符所命名的二个不同实体在同一时刻都在作用域中,且它们属于同一命名空间,则作用域被嵌套(不允许其他形式的作用域重叠),而内层作用域中的声明隐藏外层作用域中的声明:
块作用域
任何在复合语句,包含函数体或出现于 if 、 switch 、 for 、 while 或 do-while 语句中的任何表达式、声明或语句 (C99 起),或在函数定义内的参数列表中声明的标识符的作用域,在声明点开始,在声明于其中的块或语句的结尾结束。
void f(int n) // 函数参数 'n' 的作用域开始 { // 函数体开始 ++n; // 'n' 在作用域中并指代函数参数 // int n = 2; // 错误:不能在同一作用域重声明标识符 for(int n = 0; n<10; ++n) { // 循环局域的 'n' 的作用域开始 printf("%d\n", n); // 打印 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 } // 循环局域的 'n' 的作用域结束 // 函数参数 'n' 回到作用域 printf("%d\n", n); // 打印参数的值 } // 函数参数 'n' 的作用域结束 int a = n; // 错误:名称 'n' 不在作用域中
C99 前,选择和迭代语句不建立其自身的块作用域(尽管若在语句中使用复合语句,则它拥有其通常的块作用域): enum {a, b}; int different(void) { if (sizeof(enum {b, a}) != sizeof(int)) return a; // a == 1 return b; // C89 中 b == 0 , C99 中 b == 1 } |
(C99 起) |
块作用域对象默认无链接并拥有自动存储期。注意非 VLA 局部对象的存储期在进入块时开始,但在见到声明前,该标识符不在作用域中且不能访问。
文件作用域
在任何块或参数列表外声明的任何标识符的作用域,在声明点开始,翻译单元尾结束。
int i; // i 的作用域开始 static int g(int a) { return a; } // g 的作用域开始(注意 "a" 拥有块作用域) int main(void) { i = g(2); // i 和 g 在作用域中 }
函数作用域
声明于函数内部的标号(且只有标号),在该函数中的所有位置(所有嵌套块中,其自身声明前后)都在作用域内。注意:任何语句前的冒号字符前的标识符,若不用于其他用途,则隐式声明一个标号。
void f() { { goto label; // label 在作用域中,尽管之后才声明 label:; } goto label; // 标号忽略块作用域 } void g() { goto label; // 错误: g() 中 label 不在作用域中 }
函数原型作用域
非函数定义的函数声明的参数列表中引入的名称的作用域,在函数声明器的结尾结束。
int f(int n, int a[n]); // n 在作用域中并指代第一参数
注意,若声明中有多个或嵌套声明器,则作用域在最近的外围函数声明器的结尾结束:
void f ( // 函数名 'f' 在文件作用域 long double f, // 标识符 'f' 现在在作用域中,隐藏文件作用域的 'f' char (**a)[10 * sizeof f] // 'f' 指代第一参数,它在作用域中 ); enum{ n = 3 }; int (*(*g)(int n))[n]; // 函数参数 'n' 的作用域在其函数声明器的结尾结束 // 数组声明器中,全局 n 在作用域 // (这声明指向返回 3 个 int 的数组的指针的函数的指针)
声明点
结构体、联合体及枚举标签的作用域,在声明该标签的类型指定符中的标签出现后立即开始。
struct Node { struct Node* next; // Node 在作用域中并指代此 struct };
枚举常量的作用域,在枚举项列表中其定义枚举项的出现后立即开始。
enum { x = 12 }; { enum { x = x + 1, // 新 x 在逗号前不在作用域中,初始化 x 为 13 y = x + 1 // 新枚举项 x 现在在作用域中,初始化 y 为 14 }; }
任何其他标识符的作用域,正好在其声明器结束后和初始化器前开始,若存在初始化器:
int x = 2; // 第一个 'x' 的作用域开始 { int x[x]; // 新声明的 x 的作用域在声明器 ( x[x] )后开始。 // 在声明器内,外层 'x' 仍在作用域中。 // 这声明 2 个 int 的 VLA 数组。 } unsigned char y = 32; // 外层 'y' 的作用域开始 { unsigned char y = y; // 内层 'y' 的作用域在初始化器( = y )前开始 // 这不会以值 32 初始化内层 'y' , // 这以其自身的不确定值初始化内层 'y' } unsigned long factorial(unsigned long n) // 声明器结束, 'factorial' 从此点开始在作用域中 { return n < 2 ? 1 : n * factorial(n - 1); // 递归调用 }
特别的是,省略了名字的 类型名 的作用域,在如同未省略名字时,作用域的开始位置(即省略的标识符之后)开始。
注意
C89 前,拥有外部链接的标识符在块中引入时,拥有文件作用域,因此不要求 C89 编译器诊断已离开作用域的 extern 标识符的使用(这种使用是未定义行为)。
C 中,循环体内的局部对象,能隐藏声明于 for 循环的初始化子句中的对象(其作用域为嵌套的),但 C++ 中不能如此。
不同于 C++ , C 无结构体作用域:声明于 struct/union/enum 声明内的名称在结构体声明所在的相同作用域(除了数据成员在其成员命名空间中):
struct foo { struct baz {}; enum color {RED, BLUE}; }; struct baz b; // baz 在作用域中 enum color x = RED; // color 和 RED 在作用域中
引用
- C11 标准(ISO/IEC 9899:2011):
- 6.2.1 Scopes of identifiers (第 35-36 页)
- C99 标准(ISO/IEC 9899:1999):
- 6.2.1 Scopes of identifiers (第 29-30 页)
- C89/C90 标准(ISO/IEC 9899:1990):
- 3.1.2.1 Scopes of identifiers